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2016/7/27

「心得」層層恐懼(故事心得)

(遊戲封面)

我是故事控,
這次就這部恐怖遊戲的故事,
作大綱分析與假設。



        據說這部作品有三種結局,而我目前只看過「迴圈結局」,也就是沒有結局的情節,主角將會一再重複瘋狂的噩夢(也就是重玩一遍),好達成自己的目的。相較之下,另兩種結局不論好壞,至少都脫離不斷重複的迴圈。

         這次就「迴圈結局」的故事做心得整理:
遊戲一開始主角回到家中,在家中開始看到不自然的現象,不知是靈異現象還是主角的幻覺?但是由找到的文件中顯示,周遭的親友早已懷疑主角瘋了!主角的確遇上一些問題,他決心想要導正一切,他用自己獨特的方式,也就是「作畫」。

        投入創作之中的主角,看到的畫面逐漸脫離現實,人生中的事件化為夢魘糾纏著他,內容主要來自家庭失和與工作失意的部分。在第一章結束之後,我們可以聽到拿著「畫具」的主角獨白,此時的他異常冷靜,只在意目前的成果。這時玩家應該很明顯的感受到異狀,覺得主角肯定是瘋了,因為他在恐怖之中能保持冷靜,而且最重要的就是...他拿「人體部位」當成作畫材料,而且在這時候我們也了解到,主角需要收集六種材料。

        跟著主角的腳步,我們漸漸了解主角一家遭遇的不幸,周遭環境也變得越來越恐怖。大致上就是...主角原本事業得意,有美麗的妻子與可愛的女兒,可惜好景不常,他的畫家生涯陷入低潮,加上酗酒習慣與酒品不好的原因,導致家庭分裂,其後妻子慘遭祝融,原本美麗的姿態被大火毀於一旦,種種打擊導致妻子心靈創傷,最後走上絕路(當然主角也心靈創傷了...)。

        最後,蒐集所有材料的畫家先生,完成了妻子的肖像,但是他「又」失敗了,於是將畫作丟入其他「失敗品」中,整間房間都是妻子肖像的失敗品。回到現實以後,我們可以發現房子場景變得相當老舊,加上為數眾多的「失敗作」,猜測主角獨自一人投入「作畫」多年,也在「惡夢」中走過多次。遊戲場景中,時不時地出現在牆上的文字,或許就是主角在前幾輪中留下的提醒,目的是希望自己走往迴圈之外的結局。

感想:
        本作是個恐怖遊戲,主要是被音效、突然跳出的物品驚嚇(覺得老套),個人覺得最經典的是「場景變換」,往往一回頭,身後的景色就截然不同,連移動視角都讓人感到壓力。加上詭異的氣氛,帶有神祕感的敘事方式,還有精神不穩的主角,都讓這款遊戲更加「駭人」。

        其他觀察:主角女兒大概不喜歡洋娃娃吧!她可能比較喜歡小錫兵(一開始兒童床上)。遊戲中那些七零八落的娃娃,都是主角兇完孩子後,所送的賠罪禮物。所以說一隻娃娃...等於一個怨念。
        主角家中似乎有傭人喔,那麼他上哪兒去了?根據遊戲中某段拉鐵鍊的內容,當主角拉下鐵鍊後傳來的慘叫聲,所以我猜傭人可能被凌虐致死。

~結束~

(以上純屬個人觀察與假設,看看就好不必當真。)


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